一招鲜吃遍天,这句话被很多游戏研发团队所印证,在盛大身上更是如此。
今天季军就来聊聊盛大手底下最吸睛的两款游戏,传奇与传世两者的关系吧。
传奇与传世的关系大概是一个领养和亲生的概念。
传世其实是源自盛大的小心机,当年我们的天桥老哥的发家史相信大家都有所了解,侥幸拿下了传奇的代理,力排众议强行上线,结果玩家们一瞧哟,游戏神作呀,玩玩玩、买买买,然后天桥老哥就躺着数钱,数到必须去公园的躺椅上冷静一番了。
其后传奇带来的收益越来越高,盘子做大了,圣诞与开发商就开始对手中拿下的蛋糕不满意了,想要在分成中占据更大的份额。
这时与美德的优势就在于技术,你不让步,那么我。


是在技术支持上给你设置障碍。
而盛大的底气源自于手中的玩家,最关键的玩家资源在手中,你居然还敢和我叫板,你有技术优势有什么用?我自己研发一个类似的,把玩家引导进去,蛋糕我全都要了。
于是盛大很快就付诸行动,对传奇代码研究并加以改造,在二零零三年七月二十八日正式开放传世公开测试。
经历过那段时期的朋友应该都知道,那时你在传奇的游戏中打怪、怪物都会喊话传世欢迎你,而盛大却失算了,传世并没有完全取代传奇的地位,虽然分流了很大一部分玩家,但却对后来的局势埋下了伏笔,也就是季军之前聊过的版权纠纷,有兴趣的朋友可以翻翻季军之前的视频。
总得来说,盛大的方针就是一边拖、一边利用热血传奇赚钱等。
哪天版权争夺尘埃落定,传奇的价值也被压榨得差不多了,因此这个战术还是比较明智的。
传世可以说是完全脱胎于传奇,大体框架是一样,主要是在一些美术方面进行改进,也就是现在常见的换皮。
首先是世界观和剧情,传奇的背景依托韩文化构建,而传世更多的则是中国风的元素。
游戏模型方面有借鉴,也有自主创新,什么白蛇妖啊、机关巨兽啊都是属于传世原创,毕竟给传奇换个皮,比当时盛大的财力并不难。
其次,传世的色彩比较名利显眼,画面上比传奇更好。
不过在季军看来哎感觉反而不如传奇,总感觉传世少了点味道,传世的运营思路也跟传奇雷同,因此就有一个同样的结局,用一句话来说就是在氪金的路上越走越远。
到被喜爱他们的玩家所抛弃。